Dimanche 21 septembre 2008
Et bien voilà, nous y sommes...
La mythologie celtique va faire son entrée!
Mais avant de commencer, je vais vous demander une grande indulgence. Je ne la connais pas aussi bien que les classiques que j'ai contées jusqu'alors...
Donc j'ai dû me replonger dans ma bibliothèque et là, j'ai constaté qu'elle était assez pauvre sur ce sujet! Puis après un petit peu de recherche je me rends compte que c'est pas si
simple...
Le monde celte est très étendu et ses divinités ont une variété de noms. Quant aux origines...
Enfin! Je vais me replonger dans ma lecture et vous racconte après.
;-)
Par Enroël
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Dimanche 28 septembre 2008
Les druides symbolisèrent le Monde par la croix celtique. Une
petite visite? Suivez-moi...
Les branches de cette croix recoupent deux séries de cercles concentriques qui désignent chacun une sphère de l'existence. Ainsi, en est-il du Keugant,
la sphère de l'Extérieur, la limite entre ce qui est manifesté ou non. Puis viens l'Abred, le monde physique où règne la nécessité... C'est là où nous sommes, le monde
des mortels; le monde où se déroule la lutte pour la dominance de l'Univers.
Le mortel chemin dans l'Abred détermine le devenir lorsque Arawn, Seigneur des Morts, réclame le défunt. Le dommaine de ce Roi est l'abîme
nommée Anwn, le cercle des morts qui ne sont pas bénits des dieux. Dans ses ténèbres se cache Cythraul, le Mal personnifié, l'irréel ou le non-être dévorant l'âme des mauvais. Si vous tombez
entre ses griffes, c'en est finit de vous!
A moins que le bon géant, Hu Kadarn ne vous en extirpe. S'opposant toujours à Diafwl, l'avatar de Cythraul, il vous montrera le chemin du quatrième cercle,
menant à la béatitude. Celui-ci se nomme Gwenwed, le "monde blanc", vers lequel s'élèvent les hommes bons et sages qui auront trouvé les clefs de l'Intérieur.
Voici la carte du Monde, tel que le voit celui qui lit le schema des druides. Une des clefs est de se souvenir qu'à l'origine il n'y avait que l'être et le
non-être ...
Par Enroël
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A l'Origine, unique est multiple, la Grande Déesse ne peut être nommée tant sa
puissace est extrème...
Elle est une énigme que loue d'obscures poèmes dont la signification échappe à ses enfants, dieux et mortels. Elle est la grande mère, la déesse originelle... Fille du
Keugant, épouse de l'Univers, Vierge-Mère, elle peuplera les mondes par des multitudes d'êtres aussi différents que semblables.
Elle est la Vie!
Partageant l'espace existant avec son frère, Arawn, du monde des morts, elle y règne tout autant que lui-même vie dans le monde de la nécessité. Ensembles, avec le
Keugant, ils forment les premiers êtres de la Création, la première trinité des mondes celtes.
Maintenant vient la ronde des multitudes, précédé de la naissance des dieux...
Par Enroël
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Outre la Grande Déesse, nul dieu ne sait comment fut sa naissance. Mais les étapes laissèrent des traces...
Indélibiles.
Le monde fut créé tel que le mystère reste entier. Seuls les druides en connaissent le secret jalousement gardé. Après le Dieu des Morts et la Source de Vie vinrent les
monstres ophidiens nés de l'Oeuf du Serpent des origines.
Monstrueux ils le sont. Voyez vous-même! Là, une créature serpent à tête de dauphin, une autre serpent-chevaline à tête de serpent cornu. Que vois-je? Un serpent à tête de
bélier énorme! Mais il y aussi des chiens monstrueux, parfois bicéphales ou même tricéphales. Un parent de Cerbère? Il est vrai qu'ils appartiennent tous désormais à l'autre
monde...
Paralèllement, le Dieu des Morts eut des fils pour régner sur les premiers éléments. Ainsi fut-il de Llyr,
maître océan, et Belen, feu solaire. L'emblème de ce dernier est le corbeau qu'il envoie souvent, en nombre, pour protéger la Déesse-Mère, fille-avatar de la Grande Déesse, mère
des dieux et des hommes. Ana, tel est le premier nom de la Déesse-Mère, dernière des premiers nés.
Et quand de Gaule les dieux fuiront en Irlande, nous connaîtrons la Déesse-Mère, la Lune, sous le nom de Dana.
Par Enroël
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Les premiers nés étaient aussi les premiers éléments personnifiés du
Monde.
La Lune, la Déesse-mère, symbolisait la part du mystère, l'élément caché que seuls les initiés peuvent appréhender. Alors que Lyrr était l'eau primordiale océanique
d'où la déesse puisait sa substance, Bélenos, son frère, était le feu solaire. Les deux premiers élémentaires enlassaient donc la déesse.
Ils furent rejoints par Taranis, le tonnant, maître du ciel et de l'orage, la composante aérienne du Monde. Il prit le contrôle de ce dernier en épousant la
Déesse-Mère, devenant le dieu suprême. Mais il ne put la garder pour lui car la déesse avait dans les premiers moments constituer sa ronde et imposa un cycle de saisons où il dut
s'inscrire.
Cernunnos, fut le dernier à rejoindre cette ronde par sa terrestre composante. Le dernier des quatres amants de la déesse. Par son attachement à la terre il s'opposa à Taranis en tant
que gardien de l'Anwn. Il régnait sur les bêtes tout comme Taranis régnait sur les humains. Dans le cycle, il pris la partie de l'année hivernale, préparant ainsi la renaissance
qui est son secret.
Ainsi en fut constituée la première ronde des saisons avec deux autres prétendants, Teutatès et Lugh .Pourtant l'ordre donné ne peut se traduire aussi facilement. Car,
même si ces personnifications (hormis la déesse qui est omniprésente) s'octroient chacun une saison, difficile est leur partage. Les peuples celtes
n'ont pas révélé exactement ce partage...
Quatre saisons pour les quatres éléments ou leur héritiers? Et la déesse alors? Mystère...
Par Enroël
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Chasseurs passez
votre chemin cet article n'est pas pour vous!
Nous continuons dans l'élaboration du monde celte?
Les dieux du début sont des démiurges, ils créent des formes brutes et de nouveaux dieux par le verbe et le souffle de la vie. Avant que ne viennent les dieux aériens, les
divinités issues du Serpent dominaient les mondes. Ils y créérent deux peuples antagonistes Les Fomorii et les H.
Puis l'Anwn vit naître Cernunnos, fils du Dieu Cerf, qui personnifiait l'Intelligence Primordiale. Dès lors, les forces créatrices commencèrent à
changer et la magie recula. Le monde devint raisonné et l'énergie vitale se modifia en âme incarnée et pensante. Cernunnos pris la place du Nemed, "le sacré", devenant le Roi de la
Nature et donc le roi des dieux. De part le cycle qu'il amorça, la Création devint évolutive.
De même, l'Abred vit naître Teutatès,fils du Dieu Sanglier, qui personnifiait la Puissance Primordiale. Son rôle civilisateur favorisa les peuples
dénaturés, puisque créés par les dieux, sur la Grande Forêt. Mais des querelles naissèrent entre les dieux et les guerres entre les peuples divins fit rage. Teutatès fut le chef de
guerre des nations celtes face aux autres peuples. La civilsation humaine triompha et les autres durent fuirent dans le Sidh.
De son coté, Dana, mis au monde ses enfants, les Tuatha dé Danann, qui gardèrent avec eux la Magie.
Par Enroël
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La Déesse-Mère, utilisait sa magie et les dieux naissaient. Mais bientôt tout
changea.
Ce qui changea fut la création de la fertilité, une fille, Don. Dès lors le choix ne fut plus oeuvre des dieux et les forces naturelles devinrent maîtresse de l'Abred. De
l'Abred seul? Oui, seul l'Abred devint la maison de Don et de ses enfants.
Qui est Don? Ah oui, excusez-moi c'est Ana qui devint Dana quand elle fuit en Irlande, lorsque d'autres dieux envahirent l'espace des dieux celtes, lorsque les géants
anté-diluviens du Nord ressurgirent de l'Anwn pour engloutir le monde déja fragilisé par les dieux du Sud...
Bien avant cette confrontation, la soeur du Soleil mit au monde le Dagda, celui qui deviendrait le dieu suprême lors de la bataille de Mag Tureg. Elle eut aussi Gwydyon, un
roi-magicien, et Arianrhod, la vierge-mère. Mais aussi... beaucoup d'autres!
Oui ce qui changea, ce fut que ces dieux et rois furent générés au sein de la déesse, pas créés.
Par Enroël
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Eh oui, une fois de plus je vous ai laissé pour partir en
vacances... Je pars en famille quelque part au Centre de la Gaule.
Oh, mais rassurez vous, je ne vous oublie pas! Bien au contraire, j'ai emporté mes devoirs de vacances pour vous. j'y arriverai bien à vous faire des récits de qualité sur
cette ardue mythologie des celtes!!!
Pour les puristes, je suis désolé. C'est une mythologie que je ne connaissais que de loin. Je me rends compte que la manière dont je raccontais les légendes jusqu'alors ne pourra pas
s'appliquer de la même manière. Aussi dans un soucis de préserver l'information, je me vois contraint de tricher!
Comment? Et bien voilà. Je vais dès demain faire l'éclaircissement qui s'impose quant aux divinités principales avec leur noms (oui, plusieurs noms pour un
même!) leurs attributs et le cas échéant leur habitation principale. J'y préciserai le nom que je retiens en vue des futures histoires et la scène d'action.
Les précisions données, je commencerai à vous conter (enfin) leurs aventures sachant que je ferai une "sauce" maison qui pourra s'éloigné de l'exactitude inconnue du mythe
originel, ajoutant parfois quelques éléments historiques!
Je n'oublie pas non plus que bientôt viens une fête Celte des plus fameuses...
Par Enroël
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On y est! C'est ce soir que le voile entre les mondes est le plus fin...
Maintenant connue sous le nom de Halloween, cette fête était à l'origine un rite celte.
La fête de Samain a lieue la nuit du 31 Octobre au 1er Novembre. C'est le temps où la saison sombre commence; le passage entre l'année passée et la nouvelle. Oui, c'est la
nouvelle année celte! De plus, parce qu'il s'agit, aussi, du temps où toutes les portes de l'Autre Monde s'ouvrent et que les esprits merveilleux viennent dans le nôtre, c'est un temps
de communication privilégié avec les morts qui n'ont pas encore rejoint leur destination. Vous comprenez l'importance de cette fête...
Cette fête, tout à fait religieuse pour le peuple celte, est un rassemblement incontournable et d'une grande gaité, tout en banquets et beuveries... La nuit de Samain ouvre la période
durant laquelle la Nature se prépare à dormir tandis que tous les esprits entamment leur chemin vers l'Ailleurs de Paix. Et ça se fête! Non? Pourtant cette fête n'en est pas moins sacrée et
les druides ne la font pas n'importe où? Ce sont les Sidhs qui sont appropiés pour cette ouverture entre le monde des morts et celui des vivants.
Un Sidh est un lieu de paix appartenant aux deux mondes, celui occupé par les dieux et les fées, les héros ou les humains valeureux. Il peut être un tertre, un mégalithe ou une
petite colline servant de tombe. En Armorique, ces monticules se nomment d'ailleurs tertres aux fées. Ces endroits, sur lequels le temps n'a pas prise, sont donc les seuls points terrestres
permettant de communiquer avec l'Autre Monde, notamment pendant la nuit de Samain, justement! Ils ont toujours été, et demeurent, des lieux de pèlerinage.
Allez et amusez vous! C'est la fête ce soir...
Par Enroël
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